Juegos tradicionales mediante relatos de adultos mayores del Hogar Miguel León de la ciudad de Cuenca

dc.contributor.authorFrancisco Xavier Muñoz Mejía
dc.date.accessioned2025-08-07T16:50:13Z
dc.date.available2025-08-07T16:50:13Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionLos juegos tradicionales constituyen un patrimonio cultural intangible dentro de cada cultura. En este trabajo de investigación se aborda este tipo de saberes de la ciudad de Cuenca-Ecuador, los cuales están quedando olvidados por parte de las nuevas generaciones. El objetivo es recopilar información acerca de los juegos tradicionales con la mayor información de las propiedades y beneficios de nuestros abuelos, para desarrollar un libro impreso que combine con la realidad aumentada. Tomando datos como las historias de los adultos mayores del “Hogar Miguel León”. En la recopilación de información también se contó con la participación de varias personas dentro de las encuestas, las cuales pudieron expresar sus conocimientos y opiniones sobre este tema. Se realizó la propuesta del material impreso mediante el respectivo análisis de homólogos, se aplicó la metodología del “Design Thinking” la cual pudo dirigir el desarrollo de la propuesta impresa, al final se obtuvo un material que sirve para la preservación cultural y la revalorización de los adultos mayores como fuente de conocimientos vivenciales. Mientras que se combinan elementos intangibles de una sociedad con las nuevas tecnologías.
dc.description.abstractThe traditional games constitute an intangible cultural heritage in each culture. In this research work it has been decided to address this type of knowledge of the city of Cuenca-Ecuador, which is being forgotten by the new generations. The objective is to collect information about traditional games with the most information about the properties and benefits of our grandparents, to develop a printed book that combines augmented reality. Taking data such as the stories of the older adults of the “Hogar Miguel León”. In the collection of information, several people participated in the surveys, who will be able to express their knowledge and opinions on this topic. The proposal of the printed material was made through the respective analysis of counterparts, the "Design Thinking" methodology was applied, which could direct the development of the printed proposal and augmented reality, at the end of the process a material that serves for the cultural preservation and the revaluation of the elderly as a source of experiential knowledge. While intangible elements of a society are combined with new technologies.
dc.identifier.citationMuñoz, F. X., Castro Pacheco, M. L., & Pazmiño Piedra, M. T. (2023). Juegos tradicionales mediante relatos de adultos mayores del Hogar Miguel león de la ciudad de Cuenca: Traditional games through stories of older adults from the Hogar Miguel León in the city of Cuenca. LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, 4(2), 3156–3175. https://doi.org/10.56712/latam.v4i2.826
dc.identifier.urihttps://repositorio.sudamericano.edu.ec/handle/123456789/321
dc.language.isoes
dc.publisherInstituto de Tecnologías Sudamericano
dc.titleJuegos tradicionales mediante relatos de adultos mayores del Hogar Miguel León de la ciudad de Cuenca
dc.typeArticle
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Muñoz-Mejía, F. (2023).
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